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lunes, 25 de mayo de 2009

Talisman: The dungeon



Una nueva expansion para Talisman a aparecido, tras the reaper (esa mini expansion que salió hace unos meses), llega con una caja del mismo tamaño que el original ( eso si, 4º version, mas que nada por el tamaño de las cartas)

En ella nos encontramos con una ampliacion del mapa, mas personajes (5 en total) y mas cartas.


El mapa amplia el tablero de juego por una de sus esquinas y a traves de una de las casillas ( en concreto las ruinas) se accede a un dungeon de lo mas interesante. Hay un camino prefijado, guiado por flechas, que nos dirigen a la sala final en la que una gran guerrero nos espera para luchar con nosotros ( ya sea con craft o con streng , el tiene 12, por cierto), si le ganamos conseguimos uno de los tesoros ocultos del mazo de tesosro asignado a esta habitacion y ademas tiraremos un dado para ver hacia donde vamos al pasar a traves del espejo magico de dicha habitacion.

El dungeon tiene su propio mazo de aventura y la verdad que bastante mejor que el de el original (por ejemplo, incluye monstruos que al matarlos te dan ciertas cosas o que se quedan y para destruirlos necesitas armas magicas....etc.




En cuanto a los personajes disponemos de 5 nuevos que paso a describir:






-El gladiador: el guerrero por excelencia. Empieza con 4 de fuerza, 2 de craft y 5 de vida. De inicio tiene un casco y cuando tira para prevenir daño suma 1 a la tirada por objetos de armadura.Por ultimo tiene la opcion de usar sus seguidores para combatir con +1 a fuerza por cada uno, pero eso si , si pierde mata auno de ellos.






-La amazona: muy buena habilidad la de este personaje. Si muere en un enfrentamiento, lo ignora, y tiene lugar una segunda batalla con los mismos modificadores y magias de la 1º y acepta el segundo resultado de lo que pase (vaya tela!)






-El espadachin: Vamos dartañan!!! ;-) . Si gana una batalla contra un monstruo, tiene otro turno extra, ademas de poder ponerse 2 cartas de aventura en los fields y ademas de añadir un +1 en la taberna....ufff!






-El filosofo: el mago del grupo. Puede cambiar tanto la carta de aventura por otra como un hechizo por ortro cuando los roba.










-La gitana: Evita las cartas de evento para que no le afecten a ella ( alos demas si) y ademas coge los hechizos jugados por los demas jugadores para ella.





Ya por ultimo decir que esta expansion tambien trae cartas nuevas para añadir al mazo de aventuras y de hechizos del mazo del juego original.


POSITIVO

+AÑADE AL ORIGINAL MUCHAS MAS VARIEDAD

+MATERIALES DE 1ª

+LA PARTE DEL DUNGEON INCLUSO MEJOR QUE EL TABLERO ORIGINAL



NEGATIVO

-ESTA EN INGLES


VALORACIO: 8/10










miércoles, 20 de mayo de 2009

Betrayal at house on the hill


Avalon hill publicó en el 2004 un estupendo juego de misterio/terror llamado Betrayal al house on the hill.

Hemos jugado muchisimas partidas con el y a cual mejor. Ademas cada partida resulta, normalmente, diferente y con desenlaces muy variados.

El juego consta de unas losetas de juego que representan la mansion en sus 3 plantas (entrada, 1º piso, sotano), mazos de cartas de objetos eventos y destino, figuras bien detalladas para cada personaje junto con una ruletillas que miden sus capacidades (con doble cara , para elegir personaje) y dados especiales ( solo tienen 1, 2 y blanco).

-Parece que a muerto..;-)













Una de las partes mas importantes con las que cuenta este juego, es sin lugar a dudas, las 50 historias diferentes que se pueden dar cada vez que juegas. Desde que la casa se unde en un gran agujero infernal, una momia que resucita, vampiros, zombies,serpientes gigantes...ect

Al princio vamos todos como colegas investigando en la casa de la colina y descubriendo distintos eventos que suceden en cada una de las habitaciones, segun avanzamos y en ciertas habiatciones se coge una carta de OMEN (aguero) que da a quien la roba un objeto (desde una tabla uija hasta un perro) y hace que se tire 6 dados que se comparan con el nº de Omens que se han sacado, si el resultado es superior se resuelve la trama. Y aqui es donde empieza lo interesante de verdad. Uno de nuestros colegas, se vuelve un traidor ( ya sea abducido, que se le ha ido la hoya, o un espiritu se le ha metido dentro...) y segun el objeto que haya robado por el omen se compara con la habitacion en la que esta, esto dará como resultado un nº en una tabla , que será la aventura que se desarollará a continuacion.

El traidor coge su hoja de la historia correspondiente y los heroes la misma pero para su parte y leen las condiciones de victoria y los sucesos que ocurriran en dicha historia. Ganará solo un bando ( o el traidor o los heroes).

POSITIVO
+LA GRAN VARIEDAD DE SITUACIONES QUE SE PUEDEN DAR
+NUNCA SABES QUIEN SERÁ EL TRAIDOR
+RELATIVAMENTE RAPIDO DE JUGAR
+ NINGUNA PARTIDA SERÁ IGUAL (NORMALMENTE)

NEGATIVO
-ESTA EN INGLES
-DIFICIL DE CONSEGUIR ( EN ESPAÑA NO SE PUEDE, A NO SER QUE SEA DE SEGUNDA MANO)

VALORACION: 9/10


lunes, 18 de mayo de 2009

The World Cup Game


Este fin de semana he provado con unos amigos este gran juego de mesa ambientado en la copa del mundo de fútbol y la experiencia ha sido muy gratificante.

Estamos ante uno de los pocos juegos de fútbol que hay en el mercado, que realmente te hace sentir la emoción de este deporte como si estuvieses metido en los propios partidos.

La mecánica es simple:

Dependiendo el nº de jugadores, se reparten al azar una serie de equipos de distinta nacionalidad a cada jugador. Los equipos dependen del mundial que se juegue ( en el juego original están el de 1930 y el de 2002) y están clasificados por colores según su valía en dichos mundiales.

Una vez repartidos los equipos, se reparten 3 cartas del mazo común a cada jugador. En este mazo hay varios tipos de cartas; de gol (1,2,3, 1+1...etc),de falta y fuera de juego (para anular goles y ataques), de ataque (cuentan como 1/2 gol o con dos ataques un gol) de defensa (pueden servir para proteger tus ataques/goles, como para poner al equipo contrario a la defensiva) de penalti ( se tira un dado de colores y si no sacas el lado negro, gol!! )...etc.



Como se ve en la imagen de arriba, cada equipo, dependiendo de su color, tiene una serie de casillas disponibles para poner fichas que activa con sus cartas cada turno ( pudiéndose jugar una carta por turno de las 3 disponibles y robando otra al final del turno). Estas fichas son los indicadores del goles, defensa, ataque y penalti.

El 1º turno , que es el de clarificación, concluye cuando se ha dado 2 vueltas al mazo de cartas comunes. Una vez terminado este turno se puntúan los equipos por victorias, empates y perdidos y pasan a la siguiente ronda los 2 ganadores de cada grupo ( que van del grupo A al grupo G).

A partir del 2º turno ( y al haber ya menos equipos en competición) el turno concluye cuando se de una vuelta al mazo de cartas comunes. Los clasificados pasan a cuartos de final, después a semi final y por ultimo final y 3ª plaza.

En mecánica el juego es muy sencillo , pero tiene un montón de posibilidades que hacer en la partida ( que equipo salvar para la siguiente ronda, ayudar a otro jugador a que pase porque te interesa, fastidiar a otro, porque es muy peligroso...). La interacción con los demás jugadores es total.


Tanto en cuartos, como en la semifinal y final, en caso de empate, se tendrà que ir a penaltis para ver que seleccion pasa. Solo puede quedar uno! :-)

Reglas del juego: http://www.boardgamegeek.com/filepage/31062

POSITIVO

+SI TE GUSTA EL FUTBOL, NO TE LO PIERDAS

+HAY 4 EXPANSIONES MAS CON LOS DISTINTOS MUNDIALES

+FACIL DE APRENDER A JUGAR, PERO CON GRANDES POSIBILIDADES DE JUEGO

+NO NECESITAS UN GRANESPACIO PARA JUGARLO

+LA DURACION NO ES EXCESIVA. UNAS 2 HORAS.

+ VAYA PIQUES!!

NEGATIVO

-DIFICIL DE CONSEGUIR Y CARO PARA LO QUE TIENE (50 €)

-TENER SUERTE CON LAS CARTAS QUE ROBAS

VALORACION: 8.50/10



viernes, 15 de mayo de 2009

La furia de Dracula


Juego editado por games workshop en 1986 y reeditado por FFG en el 2006 y Devir en 2007.

Nos encontramos ante un juego semi cooperativo, En el que un jugador juego como dracula y los demas jugadores como los cazadores de este (Lord Godalming, el Dr. Seward, Abraham Van Helsing y Mina Harker).


Dracula se moverá por una mapa de Europa de la época y su movimiento se hará en secreto mediante un mazo de cartas que tiene todas las localizaciones, tanto terrestres como marinas. Los cazadores, por su parte, se moverán igualmente por el mapa, pero en su caso, abiertamente intentando localizar a dracula para matarlo. Es un juego del gato y el ratón en el que dracula irá dejando esbirros y trampas a sus perseguidores para intentar llegar al sexto día en el cual habrá engendrado una hueste de vampiros suficiente para dominar el mundo.

Los cazadores por su parte , irán deduciendo pistas y equipandose para cuando llegue el momento de cazar a dracula, darle muerte.






Los combates (tanto cuando es con dracula, como con esbirros) se resuelven con una serie de mazos tácticos que tanto los cazadores, esbirros y dracula tienen a su disposición. En ellos, cada jugador, puede; esquivar, escapar, puño, cuchillo, cruzifijo... Cada jugador metido en la pelea pone una de sus cartas tácticas en la mesa boca abajo y la muestran a la vez, cada carta dispone de una serie de símbolos que en el momento de mostrarlas se cruzan para determinar el resultado. Ej, Van helsing usa crucifijo y dracula garras se tira un dado para ver quien saca la tirada mas alta, si por ejemplo dracula gana, mira en su carta garras y lo compara con la de crucifijo y le dará un resultado.

Otro factor importante es el tiempo. Tenemos un marcador que va desde el amanecer hasta la noche que va rotando cada turno. Es vidente decir que dracula es mas fuerte por la noche y los combates con el son mas duros. Además dracula posee poderes en forma de cartas, los cuales le confieren tanto moverse mas deprisa, recuperar vida, ocultarse...etc.

















POSITIVO

+Gran ambientacion

+materiales bien detallados

+buen grado de táctica

+muy entretenido tanto para el que controla a dracula como para los que controlan a los cazadores

NEGATIVO

-No es para jugarlo muy amenudo

-Se puede jugar a menos de cinco jugadores, pero no es lo mismo

-Las paridas pueden variar mucho en el tiempo. De 30 minutos a 2 horas.

VALORACION: 7.50/10

miércoles, 13 de mayo de 2009

TITULOS NUEVOS A LA VENTA

TipOver 10,50€

Block by Block 10.50€

Bang! En Español 17.95€

Nottingham 9.86€

Hive 19.95€

ROMA

Hoy voy a hablaros de uno de los mejores juegos para 2 personas que se han hecho.

Roma es un juego de cartas estrategico que entretiene mogollón y puedes echarte una partida tras otra sin problema de tiempo ni espacio y con considerables piques. :-))

La mecánica del juego es muy sencilla:

Se coloca en el centro de la mesa unos redondeles de cartón, cada uno con un dado y su numeración, ordenados del 1 al 6. En ambos extremos, uno a cada lado, se ponen otros dos redondeles, uno indicando robar cartas, y otro coger dinero.

Cada jugador roba 4 cartas de un mazo común, elige dos y pasa dos a su contrario. A continuación, ronda por ronda, se van tirando 2d6 para determinar que redondel se activa y si tienes una carta colocada en el la carta actúa.



Tipos de cartas hay muchas en este juego, desde las que destruyen cartas del adversario, las que roban victoria, Consigen puntos,suben cartas... ect. Una enorme variedad de estrategias para intentar ganar al contrario, y por tanto diversión asegurada.

La forma de ganar; o consigues vaciar al contrario de puntos de victoria o vacías la reserva de ellos y ganas también.

Para este año se va a reeditar este juego llamándolo "Roma II". Esta nueva edición tendrá un aspecto aun mas bonito ( ya que la que hay ya lo tiene) además de incluir nuevas cartas.Esta prevista para verano.

POSITIVO

+FACIL Y RAPIDO DE JUGAR

+GRAN VARIEDAD DE ESTRATEGIAS PARA GANAR

+PRECIO MUY BAJO. 10€

+MUY DIVERTIDO Y CON PIQUE

NEGATIVO

-SOLO PARA DOS JUGADORES (si eso es negativo)

-MUCHO AZAR

VALORACION: 8/10

lunes, 11 de mayo de 2009

PROXIMAS NOVEDADES EN EDGE ESPAÑOL



Ad Astra


En Ad Astra (“Hacia las estrellas”), guiarás a una de las cinco facciones de la humanidad del futuro en su exploración de la galaxia.
Domina potentes tecnologías, terraforma los planetas recién descubiertos para dar a los hombres un nuevo hogar, y explora las misteriosas reliquias de una desaparecida civilización alienígena...
¿Quién logrará crear la mayor civilización interestelar?
Ad Astra es un juego diseñado por Bruno Faidutti y Serge Laget, los co-creadores de grandes juegos como El misterio de la abadía, Castle y Kheops.

Juego clásico de exploración, en el que se usan 11 cartas de acción de las cuales eliges 4 para realizar en el turno. Vas puntuando por acciones satisfactorias que realizas hasta que algún jugador llega a 50 puntos y la partida finaliza. Aparentemente no tiene mala pinta, aunque desde luego no es nada original, respecto a lo que ya hay. Personalmente pienso que donde este el twilight imperium..... Todo será cuestion de provarlo.


FECHA DE SALIDA: Junio 2009

PRECIO: 49.95€

NOTA PRELIMINAR: 6/10



Cosmic Encounter


Construye un imperio galáctico…
En las profundidades del espacio, las razas alienígenas cósmicas se disputan el control del universo. Forjan y destruyen alianzas en un abrir y cerrar de ojos; libran batallas cataclísmicas y envían las astronaves de sus enemigos a vórtices siderales entre gritos de angustia.
Los jugadores tienen a su disposición docenas de razas alienígenas, cada una de las cuales posee un poder único que les permite cimentar sus esfuerzos por erigir un imperio de ámbito galáctico. Esta nueva edición de Cosmic Encounter incluye muchos alienígenas clásicos de anteriores publicaciones, tales como el Oráculo, el Perdedor y el Clon. Pero también se han incorporado a la refriega otros recién descubiertos como la Rémora, el Acárido y el Tictac.
El juego clásico de política alienígena regresa una vez más del vórtice. Contiene 50 razas alienígenas, cartas de Fulgor con las que incrementar sus poderes, 100 naves de plástico, multitud de componentes de gran calidad y las novedosas cartas de Tecnología que permitirán a los jugadores investigar y construir extraordinarias maravillas tecnológicas.
¡No jugaréis dos partidas iguales!


Esto ya es otra cosa. Un clásico reeditado y además como todos queríamos en ESPAÑOL!. Poco mas se puede decir de un superventas en cuanto salga ;-))


FECHA SALIDA: Julio 2009

PRECIO: 59.95€

NOTA PRELIMINAR: 8.5/10



El Horror de Kingsport

Regresa una vez más al quimérico Massachussets de H. P. Lovecraft para explorar las costas de ensueño de la brumosa Kingsport, donde la barrera que separa los mundos es más tenue. Pero en este lugar también existen formidables guardianes; quizá los investigadores puedan encontrar a alguien (o algo) dispuesto a ayudarles en su lucha contra el Primigenio.El Horror de Kingsport introduce varios conceptos nuevos en el juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen brechas dimensionales móviles, cartas de Batalla épica, Guardianes y monstruos escurridizos que deben ser rastreados y perseguidos para poder acabar con ellos. El Horror de Kingsport también incluye un tablero de expansión que representa la ciudad de Kingsport, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, 2 nuevos Heraldos, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de Objetos y Habilidades nuevas y numerosos encuentros adicionales. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.


Otra expansión mas para el arkham horror y van 6!!! .Este juego no deja de sorprenderme, por la cantidad de historias que sacan en torno a el. Aunque por otra parte es normal, ya que la bibliografia de H.P lovecraft es bastante extensa. Expansión tan buena o mas como las anteriores. Si tienes todo lo demas, no dudes en comprarlo.


FECHA DE SALIDA: Julio 2009

PRECIO: 44.95€

NOTA PRELIMINAR: 7.5/10